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看了蚩尤的文章後,真的感到有些沮喪,過了好幾個小時仍是不能放下。
仔細審視一下,小說的插畫、電玩的廣告或遊戲內的場景,插畫真的只是陪襯的,
除了一些已有個人風格的繪本以插畫為主體,否則插畫就只是為了廣告效果,
遊戲的角色不論是2D還是3D,圖片仍不是重點 (應該沒有人是因為遊戲裡面的某角色太正了而去玩那遊戲的吧!)
廠商不會把太多的成本花在這邊,他會把較多的成本放在行銷推廣、遊戲操作界面與故事性或是網路流暢度上,
甚至,技能的華麗程度都比單單一個美美的插圖更能吸引玩家。
成功吸引到玩家後,廠商更願意把資金投在優化購置遊戲點數介面及官網改版上,而插畫算是功成身退了!
插畫一直被用來包裝其它的產品,它本身難以成為產品;
再加上電繪的複製特性讓圖畫沒有獨一無二的價值感,(頂多是,原高解析度較高罷了)
這樣看起來,它比漫畫還沒價值,至少漫畫還能當主角呢!
畫一張插畫的時間,別人都畫好一話的漫畫了,單張插畫比漫畫貴,仍是不划算呀!!
這是產品定位的問題,插畫若要值錢,它仍是得當主角,
難道,它能包裝其它的產品,就不能包裝自己嗎?
漫畫與繪本能當主角,是因為主題在故事或其所表達的內容,
除了這樣的方式,是否有其它方法讓插畫能當主角呢?
比起相片、3D圖、漫畫、插畫的特點是什麼?
我得花一點時間來思考一下這個問題了……
(剛報名painter,都還沒排到課就看到這樣的文章……也好,興趣不見得要拿來換錢錢嘛!)
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